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TTMC - Le Complément Belge 6 Mettre une carte dans sa

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Description

Mettre une carte dans sa manche

Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret

les usines de désalement fourniront de quoi s'hydrater et les laboratoires inventeront les technologies nécessaires à la construction d'une réseau de villes sou-marines

en fonction du bonheur de votre peuple

Poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine

TTMC - Le Complément Belge 6 Mettre une carte dans saDe 2 10 joueurs partir de 14 ans dure 30 min 1h. Dcouvrez vite la 1re extension de TTMC Tu Te Mets Combien ! Dcouvrez cette extension faite par des auteurs belges, avec uniquement des sujets belges. Pour passer un bon moment, il est vivement conseill de jouer avec la bote TTMC de base.

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